Archive for the ‘Friki’ Category

El Día 1234567890

13 febrero, 2009

Se acerca uno de los grandes eventos del año! Hoy será el día 1234567890.

Ese es el número de segundos que marcará el reloj en tiempo UNIX a las 23:31:30 (UTC) (00:31:30 hora española) este Viernes 13 de Febrero —algún  (anglosajón) supersticioso en la sala?— así que, celebremoslo como si fuese 1234567890, porque … lo es!

El tiempo UNIX es el número de segundos que han transcurrido desde la media noche del 1 de Enero de 1970. Los ordenadores lo usan como un método lineal y estandar para representar el tiempo sin necesidad de usar un formato de días, años y horas, evitando así conflictos entre formatos.

Cuenta atrás en: http://www.1234567890day.com/

Gracias Sr. Nespral!

Cuando los zombies atacan…

21 agosto, 2008

Seguro que ahora mismo estás cómodamente sentado en una silla o sofá, viendo el medallero de las jodidas fastidiadas olimpiadas, o simplemente buscando chorradas, que para eso está Internet; ajeno completamente a la figura que acecha en la oscuridad, esperando, observando, saboreando el momento… Son los zombis!


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¿Qué hay hacer si se le acerca este sujeto?

a)Preguntarle la hora
b)Acarciarle detrás de la oreja (si tiene)
c)Huir
Solución:(pincha y arrastra para ver el texto oculto a continuación) ¡Pero qué hace leyendo ésto alma de Dios! ¡Huya! ¡Huya! ¡HUYAAAA!

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Por ello ya hay gente que, ante un eventual ataque, han creado esta wiki para que sirva como Guía para la Supervivencia y Defensa de un ataque zombi (no es coña) la única pega es que está en inglés, pero se pueden encontrar discusiones sobre la mejor forma de salir ileso de un ataque, útiles consejos, o posibles planes de actuación, como por ejemplo:

(Traduzco)

1. Ve a un hipermercado/almacén (Walmart, Sam’s Club, Costco… dudo que encuentres un lanzagranadas en el Carreful )

2. Sal de la ciudad -tan lejos como puedas- Vive en el campo y haz incursiones periódicas a las áreas pobladas para obtener recursos.

3. Abandona la tierra completamente. Consigue un barco suficientemente grande para un pequeño equipo de supervivientes y recoje agua de lluvia y recursos de viajes a la orilla.

4. Sube alto. Ve a la mayor y más remota montaña de tu entorno para poner de tu lado las bajas temperaturas y los largos inviernos que harán que los no-muertos se muevan lentamente y se congelen.

5. Ármate y viaja al centro comercial más cercano. Coje la comida y bloquea las puertas. Espera a los zombies se vayan para encontrar una presa fácil, o intenta salir en un coche o autobús fortificado. (Vamos que más vale que cuentes con la ayuda del equipo-A)

Existen más guías, y una amplia cultura en interné, pero desde aquí os recomiendo la Guía de supervivencia zombi de la Inciclopedia, que recoge útiles reglas sobre lo que se debe hacer y lo que no se debe hacer (gracias a las pelis George A.Romero):

Regla número Uno: No se quede petrificado
Regla número Dos: No salga del refugio
Regla número Tres: No piense en los demás
Regla número Cuatro: No haga caso del líder
Regla número cinco: No sea el primo del grupo
Regla número Seis: No dispare a la entrepierna
Regla número Siete: No vaya en camisón
Regla número Ocho: Deshágase de lo que haga ruido
La Regla número Nueve es: Nadie habla sobre el Club de la Lucha

Otros enlaces de interés, algo más frikis serios:

– The Zombie Survival Guide
– World War Z: An Oral History of the Zombie War

-Gracias a Sr. Nevado por la idea